Bu oyunda oyuncu, iki odayı gazla ayıran bir kapıyı kontrol eder. Tek tek gaz parçacıkları kapıya yaklaştıkça, oyuncunun bir yönde yalnızca hızlı hareket eden parçacıkların ve diğer yönde yalnızca yavaş hareket eden parçacıkların geçmesine izin vermek için kapıyı hızlı bir şekilde açıp kapatması gerekir. Bunu yapmak, oyuncu iki oda arasında bir sıcaklık dengesizliği yaratır (ve gazın entropisinde bir azalma!)
Bu dengesizlik daha sonra bir arabayı hareket ettirmek için bir enerji kaynağı olarak kullanılır. Canavar bize yetişmeden önce arabanın engellerle (hızını düşüren tabutlar ve variller) ve ödüllerle (puanlarla) dolu bir yolda bitiş çizgisine ulaşması gerekiyor!
Oyun, 1867'de İskoç fizikçi James Clerk Maxwell tarafından belirtilen Maxwell'in iblis paradoksuna dayanmaktadır. Bir düşünce deneyi olarak sunulan bu paradoks, termodinamiğin ikinci yasasının, bir gazdaki parçacıkların hızını ölçebilen ve hızlıları yavaş olanlardan ayırmak için bir kapıyı açıp kapatmaya karar verebilen ufacık bir varlığın (iblis) olası bir ihlalini önermektedir. Sıcaklığın kinetik doğası nedeniyle, eylemlerinin bir sonucu olarak iblis, bir odanın ısınmasına ve diğerinin soğumasına neden olur. Bu süreç, termodinamiğin ikinci yasasını açıkça ihlal ederek gazların toplam entropisini azaltır. Bu paradoks, ikinci yasanın istatistiksel yorumuna kapıyı açtı ve termodinamik ile bilgi teorisi arasındaki ilişkiyi canlandırdı.
Saved by the Paradox, Barselona Üniversitesi Fizik Fakültesi tarafından UB hareketlilik projesi çerçevesinde geliştirilen bir uygulamadır.